QT的TCP Socket通信仍然有服务端、客户端之分。服务端通过监听某个端口来监听是否有客户端连接到来,如果有连接到来,则建立新的SOCKET连接;客户端通过IP和PORT连接服务端,当成功建立连接之后,就可进行数据的收发了。需要注意的是,在QT中,QT把SOCKET当成输入输出流来对待的,数据的收发是通过read()和write()来进行的,需要与我们常见的send()与recv()进行区分。

要在QT进行SOCKET通信,需要在 工程名.pro 文件中输入 QT += network

服务端

在服务端,建立SOCKET通信需要用到两个类QTcpServer和QTcpSocket。其中QTcpServer是用来建立QT的Server端对象,QTcpSocket是用来建立SOCKET通信的Socket套接字对象。通信建立流程如下所示。

1.建立QTcpServer类的对象

1
2
QTcpServer* mp_TCPServer ;
mp_TCPServer = new QTcpServer();

2.监听

QT中,通过listen()建立对端口的监听。使用方式如下:mp_TCPServer->listen(地址类型, 端口号);

1
2
3
4
5
6
int port = ui->m_portLineEdit->text().toInt();	//获得端口号
if(!mp_TCPServer->listen(QHostAddress::Any, port))
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务器端监听失败!");
return;
}

其中,QHostAddress定义了集中特殊的IP地址,如

  • QHostAddress::Null表示一个空地址;
  • QHostAddress::LocalHost表示IPv4的本机地址127.0.0.1;
  • QHostAddress::LocalHostIPv6表示IPv6的本机地址;
  • QHostAddress::Broadcast表示广播地址255.255.255.255;
  • QHostAddress::Any表示IPv4的任意地址;
  • QHostAddress::AnyIPv6表示IPv6的任意地址。

3.关联接收连接信号与槽函数

服务端通过信号 SIGNAL:newConnection() 来判断是否接收到了新的连接,当服务端接收到一个客户端的连接时,就会触发信号newConnection(),此时调用相应的槽函数(如自定义函数:ServerNewConnection())保存新接收到的连接;所以需要在服务端监听端口之后建立信号与槽函数的连接。通过connect函数建立联系:

1
connect(mp_TCPServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(ServerNewConnection()));

在ServerNewConnection()函数中,通过nextPendingConnection()函数获得连接客户端的SOCKET套接字:

1
mp_TCPSocket = mp_TCPServer->nextPendingConnection();

4.接收数据

在QT中QT通过信号SIGNAL:readyRead()来判断是否有数据传入,当客户端向服务端成功发送数据之后,就会在服务端触发readyRead()信号,此时通过调用相应的自定义的槽函数(如:ServerReadData())保存接收到的数据;通过connect函数建立信号readyRead()与槽函数ServerReadData()的连接:

1
connect(mp_TCPSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ServerReadData()));

在接收函数ServerReadData()函数中通过read()函数获取数据:

1
mp_TCPSocket->read(buffer, 1024);

需要注意的是read()函数有多个重载函数,保存接收数据的数据类型可以是QByteArray也可以是char类型,根据个人习惯或者任务需求选择合适的read()函数。不过,为了保持一致性,建议选择char类型,一是因为数据类型容易识别;二是因为熟悉C\C++语言开发的对char*应该比较熟悉,防止使用上的错误。

5.发送数据

在QT中,通过write函数向外部发送数据:

1
2
3
4
5
int sendRe = mp_TCPSocket->write(sendMsgChar, strlen(sendMsgChar));
if( -1 == sendRe)
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务端发送数据失败!");
}

客户端

1.建立QTcpSocket类的对象

建立Socket的套接字:

1
2
QTcpSocket* mp_clientSocket;
mp_clientSocket = new QTcpSocket();

2.连接服务端

客户端通过connectToHost(IP, Port)函数连接服务端

1
mp_clientSocket->connectToHost(ip, port);

3.接收数据

客户端接收数据与服务端接收数据的机制是相同的。通过readyRead()信号是否被触发来判断是否有数据传入,如果该信号被触发,则调用自定义函数(如:ClientRecvData())来保存接收到的数据。通过connect()函数,将信号readyRead()与槽函数ClientRecvData()建立映射关系。

在槽函数ClientRecvData()中通过read()函数接收数据,具体使用方法请参考服务端接收数据。

4.发送数据

客户端发送数据也是通过write()函数来实现,具体使用方法请参考服务端发送数据

实例

服务端示例

1.在sockettcpserver.h中添加具体如下代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
private:
Ui::SocketTCPServer *ui;

QTcpServer *mp_TCPServer;
QTcpSocket *mp_TCPSocket;
private slots:

void OnBtnInitSocket();
void OnBtnSendData();
void ServerReadData();
void ServerNewConnection();
void sServerDisConnection();

2.在构造函数中添加如下代码:

1
2
3
ui->m_portLineEdit->setText("5550");
connect(ui->m_initSocketBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnBtnInitSocket()));
connect(ui->m_sendData, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnBtnSendData()));

3.ServerNewConnection()具体实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//获取客户端连接
mp_TCPSocket = mp_TCPServer->nextPendingConnection();
if(!mp_TCPSocket)
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "未正确获取客户端连接!");
return;
}
else
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "成功接受客户端的连接");
connect(mp_TCPSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ServerReadData()));
connect(mp_TCPSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(sServerDisConnection()));
}

4.ServerReadData()具体实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
char buffer[1024] = {0};
mp_TCPSocket->read(buffer, 1024);
if( strlen(buffer) > 0)
{
QString showNsg = buffer;
ui->m_recvDataTextEdit->append(showNsg);
}
else
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "未正确接收数据");
return;
}

5.OnBtnInitSocket()具体实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
mp_TCPServer = new QTcpServer();
int port = ui->m_portLineEdit->text().toInt();
if(!mp_TCPServer->listen(QHostAddress::Any, port))
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务器端监听失败!");
return;
}
else
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务器监听成功!");
}
connect(mp_TCPServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(ServerNewConnection()));

6.OnBtnSendData()具体实现:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
char sendMsgChar[1024] = {0};
QString sendMsg = ui->m_inputTextEdit->toPlainText();
if(sendMsg.isEmpty())
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "发送数据为空,请输入数据");
return;
}
strcpy_s(sendMsgChar, sendMsg.toStdString().c_str());
if(mp_TCPSocket->isValid())
{
int sendRe = mp_TCPSocket->write(sendMsgChar, strlen(sendMsgChar));
if( -1 == sendRe)
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务端发送数据失败!");
}
}
else
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "套接字无效!");
}

7.sServerDisConnection()具体实现:

1
2
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "与客户端的连接断开");
return;

客户端示例

1.在sockettcpclient.h中添加如下代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
private slots:
void on_m_connectServerBtn_clicked();

void on_pushButton_2_clicked();

void ClientRecvData();

private:
Ui::SocketTCPClient *ui;

QTcpSocket *mp_clientSocket;

2.在构造函数中添加如下代码:

1
2
ui->m_serverIPLineEdit->setText("127.0.0.1");
ui->m_serverPortLineEdit_2->setText("5550");

3.on_m_connectServerBtn_clicked()函数具体实现如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
mp_clientSocket = new QTcpSocket();
QString ip = ui->m_serverIPLineEdit->text();\
int port = ui->m_serverPortLineEdit_2->text().toInt();
mp_clientSocket->connectToHost(ip, port);
if(!mp_clientSocket->waitForConnected(30000))
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "连接服务端失败!");
return;
}
connect(mp_clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ClientRecvData()));

4.on_pushButton_2_clicked()函数具体实现如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//获取TextEdit控件中的内容
QString sendMsg = ui->m_sendTextEdit->toPlainText();
char sendMsgChar[1024] = {0};
strcpy_s(sendMsgChar, sendMsg.toStdString().c_str());
int sendRe = mp_clientSocket->write(sendMsgChar, strlen(sendMsgChar));
if(sendRe == -1)
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "向服务端发送数据失败!");
return;
}

5.ClientRecvData()函数具体实现如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//将接收内容存储到字符串中
char recvMsg[1024] = {0};
int recvRe = mp_clientSocket->read(recvMsg, 1024);
if(recvRe == -1)
{
QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "接收服务端数据失败!");
return;
}
QString showQstr = recvMsg;
ui->m_recvTextEdit_2->setText(showQstr);

总结

  1. 连接服务器
    m_tcpSocket->connectToHost(“127.0.0.1”, 9877);
    connected = m_tcpSocket->waitForConnected();
    只有使用waitForConnected()后,QTcpSocket才真正尝试连接服务器,并返回是否连接的结果。
  2. 写数据
    m_tcpSocket->write(str.toStdString().c_str(), strlen(str.toStdString().c_str()));
    m_tcpSocket->waitForBytesWritten();
    当使用waitForBytesWritten()后,QTcpSocket才真正发送数据。
    m_tcpSocket->write(str1.toStdString().c_str(), strlen(str1.toStdString().c_str()));
    m_tcpSocket->write(str2.toStdString().c_str(), strlen(str2.toStdString().c_str()));
    的结果是发送了str1str2
  3. 断开与服务器的连接
    m_tcpSocket->disconnectFromHost()
    m_tcpSocket->waitForDisconnected()
  4. 善于使用QTcpSocket的SIGNAL:connected()disconnected()error(QAbstractSocket::SocketError)
    配合自定义私有开关变量 bool connectedQTimer可以实现自动重连接等逻辑。

参考:https://blog.csdn.net/bailang_zhizun/article/details/78327974

总结:https://blog.csdn.net/u011125673/article/details/50474491