对象的静态类型和动态类型

  • 对象的静态类型:对象在声明是采用的类型,在编译期确定;

  • 对象的动态类型:当前对象所指的类型,在运行期决定,对象的动态类型可以更改,但静态类型无法更改。

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class B{ };

class C: public B{ };

class D: public B{ };

D* d = new D(); // d 的静态类型是它声明的类型 D*,动态类型也是 D*
B* b = d; // b 的静态类型是它声明的类型 B*,动态类型是 b 所指的对象 d 的类型 D*
C* c = new C();
b = c; // b 的动态类型可以改变,现在它的动态类型为 C*

静态绑定和动态绑定

  • 静态绑定:绑定的是对象的静态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的静态类型,发生在编译期。

  • 动态绑定:绑定的是对象的动态类型,某特性(比如函数)依赖于对象的动态类型,发生在运行期。

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class B {
void DoSomething();
virtual void vfun();
};

class C: public B {
// 重新定义了父类的 no-virtual 函数,会导致名称遮掩;很不好的设计
void DoSomething();
virtual void vfun();
};

class D: public B{
void DoSomething();
virtual void vfun();
};

D* d = new D(); // d 的静态类型是它声明的类型 D*,动态类型也是 D*
B* b = d; // b 的静态类型是它声明的类型 B*,动态类型是 b 所指的对象 d 的类型 D*

问题一:d->DoSomething()b->DoSomething() 调用的是同一个函数吗?
答案:不是的,虽然 d 和 b 指向同一对象,但函数 DoSomething() 是一个 non-virtual 函数,它是静态绑定的,也就是编译器会在编译器根据对象的静态类型来选择函数,d 的静态类型是 D*,那么编译器在处理 d->DoSomething() 的时候会将它指向 D::DoSomething()。同理,b 的静态类型是 B*,那么 b->DoSomething() 调用的就是 B::DoSomething()

问题二:d->vfun()b->vfun() 调用的是同一函数吗?
答案:是的,vfun() 是个虚函数,它是动态绑定的,也就是它绑定的是对象的动态类型,b 和 d 虽然静态类型不同,但他们指向同一个对象,他们的动态对象是相同的,都是 D*,所以,他们调用的是同一个函数:D::vfun()

上面都是针对对象指针的情况,对于引用(reference)的情况同样适用。

总结:只有虚函数才使用的是动态绑定,其他的全部是静态绑定。

缺省虚函数的动态绑定

当缺省参数和虚函数一起出现的时候情况有点复杂,极易出错。我们知道,虚函数是动态绑定的,但是为了执行效率,缺省参数是静态绑定的

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class B {
void DoSomething();
virtual void vfun(int i = 10); // 默认 10
};

class D: public B {
void DoSomething();
virtual void vfun(int i = 20); // 继承但是默认 20
};

D* d = new D(); // d 的静态类型是它声明的类型 D*,动态类型也是 D*
B* b = d; // b 的静态类型是它声明的类型 B*,动态类型是 b 所指的对象 d 的类型 D*
d->vfun();
b->vfun();

有上面的分析可知,d->vfun()b ->vfun() 调用都是函数 D::vfun(),但是他们的缺省参数是多少?

分析一下,缺省参数是静态绑定的,d->vfun(),d 的静态类型是 D*,所以它的缺省参数是 20;而 b 的静态类型是 B*,所以 b->vfun() 的缺省参数是10.

对于这个特性,估计没有人会喜欢。所以,永远记住:

绝不重新定义继承而来的缺省参数(Never redefine function’s inherited default parameters value.)”