一.new
new operator
就是 new 操作符,不能被重载,假如A是一个类,那么 A * a=new A;
实际上执行如下3个过程。
- 调用 operator new 分配内存,
operator new (sizeof(A))
- 调用构造函数生成类对象,
A::A()
- 返回相应指针
事实上,分配内存这一操作就是由 operator new(size_t)
来完成的,如果类A重载了operator new,那么将调用 A::operator new(size_t )
,否则调用 全局::operator new(size_t )
,后者由C++默认提供。
二.operator new
operator new
是函数,分为三种形式(前2种不调用构造函数,这点区别于new operator):
1 | void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc); |
第一种分配 size
个字节的存储空间,并将对象类型进行内存对齐。如果成功,返回一个非空的指针指向首地址。失败抛出 bad_alloc
异常。
第二种在分配失败时不抛出异常,它返回一个 NULL
指针。
第三种是placement new
版本,它本质上是对 operator new
的重载,定义于 #include <new>
中。它不分配内存,调用合适的构造函数在 ptr 所指的地方构造一个对象,之后返回实参指针ptr。
第一、第二个版本可以被用户重载,定义自己的版本,第三种 placement new 不可重载。
1 | A* a = new A; //调用第一种 |
new (p)A()
调用 placement new
之后,还会在 p 上调用 A::A()
,这里的p可以是堆中动态分配的内存,也可以是栈中缓冲。
下面是重载 operator new 的一个例子:
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三.placement new
一般来说,使用 new 申请空间时,是从系统的“堆”(heap)中分配空间。申请所得的空间的位置是根据当时的内存的实际使用情况决定的。但是,在某些特殊情况下,可能需要在已分配的特定内存创建对象,这就是所谓的“定位放置 new”(placement new)操作。
定位放置 new 操作的语法形式不同于普通的 new 操作。例如,一般都用如下语句 A* p=new A;
申请空间,而定位放置 new 操作则使用如下语句 A* p=new (ptr)A;
申请空间,其中ptr就是程序员指定的内存首地址。
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注意以下几点:
- 用定位放置 new 操作,既可以在栈(stack)上生成对象,也可以在堆(heap)上生成对象。如本例就是在栈上生成一个对象。
- 使用语句
A* p=new (mem) A;
定位生成对象时,指针 p 和数组名 mem 指向同一片存储区。所以,与其说定位放置new操作是申请空间,还不如说是利用已经请好的空间,真正的申请空间的工作是在此之前完成的。 - 使用语句
A *p=new (mem) A;
定位生成对象时,会自动调用类A的构造函数,但是由于对象的空间不会自动释放(对象实际上是借用别人的空间),所以必须显示的调用类的析构函数,如本例中的p->~A()
。 - 如果有这样一个场景,我们需要大量的申请一块类似的内存空间,然后又释放掉,比如在在一个 server 中对于客户端的请求,每个客户端的每一次上行数据我们都需要为此申请一块内存,当我们处理完请求给客户端下行回复时释放掉该内存,表面上看者符合 C++ 的内存管理要求,没有什么错误,但是仔细想想很不合理,为什么我们每个请求都要重新申请一块内存呢,要知道每一次内存的申请,系统都要在内存中找到一块合适大小的连续的内存空间,这个过程是很慢的(相对而言),极端情况下,如果当前系统中有大量的内存碎片,并且我们申请的空间很大,甚至有可能失败。为什么我们不能共用一块我们事先准备好的内存呢?