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| #IfWinActive, ahk_exe NarakaBladepoint.exe
global Enabled := true global stopAction := false
; 功能总开关 F9:: { if (!Enabled) { Enabled := true ToolTip, Enabled AHK } else { Enabled := false ToolTip, Disable AHK } SetTimer, RemoveToolTip, 1000 return } RemoveToolTip: SetTimer, RemoveToolTip, Off ToolTip return
; 鼠标前面的侧键X1:抽帧振/切拳头 自选 XButton1:: { if (!Enabled) { return } ; 切拳头 ; 可用于平A两下后快速切拳头蓄力攻击 ; 结合快速切武器来出其不意 ;send 0 chouZhenZheng() ; 抽帧振 return }
; 按下Shift时鼠标前面的侧键(特化) LCtrl & LShift & XButton1:: { if (!Enabled) { return } ;send 0 ; 切拳头 chouZhenZheng() ; 抽帧振(似乎作用不大) return }
; 切枪攻击 G:: { if (!Enabled) { send g return } qiangDouShu() return }
; 鸟铳快射(三下) N:: { if (!Enabled) { send n return } niaoChongKuaiShe(false) return }
; 一键颠勺 ; 按J开始,再次按J关闭 J:: { if (!Enabled) { send j return } dianShao(false, 6, false, false) return }
; 取消一键颠勺 ; 需要颠勺中疯狂按才有效 K:: { if (!Enabled) { send k return } dianShaoIng := false return }
;==============================================================
; 抽帧振0(有些人吹得很厉害,但实测没啥用) ; 但是有时候会莫名变成闪避翻滚后再振刀 chouZhenZheng0() { send {Space} sleep, 5 send {D} send {XButton2 down} send {LButton down} send {RButton down} sleep, 100 send {LButton up} send {XButton2 up} send {RButton up} return }
; 抽帧振 ; 先按快捷振刀,再按空格 chouZhenZheng() { send {XButton2 down} send {Space} send {XButton2 up} send {space up} return }
; 快速切枪、切武器,一直按住鼠标左键自动攻击/蓄力 ; 如果连续两下切太快(不处于后摇)会导致第二下变成移动 ; 可配合方向键微调方向,但几乎没作用 ; 如果是弓箭、无眼铳等可蓄力武器,按住左键切换后瞬间松开可立刻攻击 ; 切到近战武器时可立刻蓄转振 qiangDouShu() { ; 切另一个武器 send {Shift down} ; 短闪 MouseClick,WheelDown,,,20,0,D,R ; 滚轮切换武器,打断短闪(有时候不需要精力) send {Shift up} ; 短闪结束 MouseClick,WheelDown,,,10,0,D,R ; 得留着,不然有时候会只闪避不切刀 ;sleep, 200 ; 等待射击后摇 ; 切回来(有问题) ;send {Shift down} ;MouseClick,WheelDown,,,10,0,D,R ;send {Shift up} ;MouseClick,WheelDown,,,10,0,D,R return }
; 鸟铳快射,连续射3/4下 ; 需要保证至少能闪避2/3次,否则后面会做卡顿动作 ; 支持鸟铳、弓箭、无眼铳 niaoChongKuaiShe(enable4) { pressWait := 20 ; 鼠标按下时间 shotWait := 160 ; 射击后无法操作时间(150),由于系统延时需要适当调高 shiftWait := 400 ; 长闪后无法操作时间(400) ; 射第一下 send {LButton down} sleep, pressWait send {LButton up} sleep, shotWait ; 等待射击结束 send {Shift down} ; 长闪取消后摇 sleep, shiftWait ; 等待长闪动作 ; 射第二下 send {LButton down} sleep, pressWait send {Shift up} send {LButton up}
sleep, shotWait send {Shift down} sleep, shiftWait ; 射第三下 if (enable4) { send {LButton down} sleep, pressWait send {Shift up} send {LButton up} sleep, shotWait send {Shift down} sleep, shiftWait } ; 射第四下 send {LButton down} sleep, pressWait send {Shift up} send {LButton up} return }
; 火男开大颠勺,中途再调用则停止 ; 需要确保满精力天赋 ; 参数一:滑步升龙(false)还是瞬步升龙(true)。瞬步最多4下,滑步最多12下 ; 参数二:颠勺次数,一般为3/4/6/9/12。3很稳,6大概率,第七下很可能落地 ; 参数三:结束后是否下劈。下劈大概率打不中除非刚颠起来,不建议用 ; 参数四:结束落地是否接右蓄百裂斩 global dianShaoIng := false dianShao(shunBu, totalCount, addXiaPi, addBaiLieZhan) { if (dianShaoIng) { dianShaoIng := false return } dianShaoIng := true
pressWait := 30 ; 鼠标按下时间
; 开始第一下(攻击或者跑步中) count := 0 Loop, %totalCount% { count++ if (count == 1) { ; 第一下开始 } if (shunBu) { sleep, 450 ; 等待上一次原地升龙动作,瞬步要快 } else if (shunBu || count == 2 || count == 5 || count == 8 || count == 11) { ; 滑步升龙的原地升龙后 sleep, 500 ; 等待上一次原地升龙动作 } else if ((count == 4 && totalCount != 4) || count == 7 || count == 10) { sleep, 1000 ; 准备原地升龙,等待上一次升龙落地 } else { sleep, 300 ; 等待上一次滑铲升龙,动作比原地升龙更快 } if (shunBu) ; 瞬步升龙 { if (count != 1) { send {a down} send {LShift down} ; 移动打断升龙 sleep, 50 send {a up} send {LShift up} } sleep, 150 ; 等待左移落地 send {c down} ; 下蹲 sleep pressWait ; 等待下蹲动作 send {RButton down} ; 升龙 sleep, pressWait send {RButton up} send {c up} } else if (shunBu || count == 1 || (count == 4 && totalCount != 4) || count == 7 || count == 10) { ; 瞬步升龙 / 滑步升龙中的原地升龙 send {c down} sleep, 20 ; 等待下蹲 send {RButton down} ; 升龙 sleep, pressWait send {RButton up} send {c up} } else { ; 滑步升龙 send {a down} send {LShift down} ; 移动打断升龙 sleep, 250 ; 等待左移落地 send {c down} ; 滑铲 sleep 100 ; 滑铲一段时间 send {RButton down} ; 滑铲升龙 sleep, pressWait send {RButton up} send {a up} send {LShift up} send {c up} } ToolTip, attack: %count% if (!dianShaoIng) { break } } SetTimer, RemoveToolTip, 1000 if (!dianShaoIng) { return } dianShaoIng := false shengLongWait := 280 ; 等升龙起来的时间 if (shunBu) { shengLongWait := 450 ; 瞬步升龙需要再等等 } if (addXiaPi) { ; 接下劈 sleep, shengLongWait ; 等升龙起来 ;send {RButton} send {RButton down} sleep, pressWait send {RButton up} } if (addBaiLieZhan) { ; 等待下劈后摇 if (addXiaPi) { if (shunBu) { sleep, 550 } else { sleep, 600 } } else { if (shunBu) { sleep, shengLongWait } } ; 接百裂斩 sleep, 900 ; 等升龙/百裂斩落地 send {RButton down} ; 下劈 sleep, 900 send {RButton up} } return }
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