QT的TCP Socket通信仍然有服务端、客户端之分。服务端通过监听某个端口来监听是否有客户端连接到来,如果有连接到来,则建立新的SOCKET连接;客户端通过IP和PORT连接服务端,当成功建立连接之后,就可进行数据的收发了。需要注意的是,在QT中,QT把SOCKET当成输入输出流来对待的,数据的收发是通过read()和write()来进行的,需要与我们常见的send()与recv()进行区分。
要在QT进行SOCKET通信,需要在 工程名.pro 文件中输入 QT += network
服务端
在服务端,建立SOCKET通信需要用到两个类QTcpServer和QTcpSocket。其中QTcpServer是用来建立QT的Server端对象,QTcpSocket是用来建立SOCKET通信的Socket套接字对象。通信建立流程如下所示。
1.建立QTcpServer类的对象
1 2
| QTcpServer* mp_TCPServer ; mp_TCPServer = new QTcpServer();
|
2.监听
QT中,通过listen()建立对端口的监听。使用方式如下:mp_TCPServer->listen(地址类型, 端口号);
1 2 3 4 5 6
| int port = ui->m_portLineEdit->text().toInt(); if(!mp_TCPServer->listen(QHostAddress::Any, port)) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务器端监听失败!"); return; }
|
其中,QHostAddress定义了集中特殊的IP地址,如
- QHostAddress::Null表示一个空地址;
- QHostAddress::LocalHost表示IPv4的本机地址127.0.0.1;
- QHostAddress::LocalHostIPv6表示IPv6的本机地址;
- QHostAddress::Broadcast表示广播地址255.255.255.255;
- QHostAddress::Any表示IPv4的任意地址;
- QHostAddress::AnyIPv6表示IPv6的任意地址。
3.关联接收连接信号与槽函数
服务端通过信号 SIGNAL:newConnection() 来判断是否接收到了新的连接,当服务端接收到一个客户端的连接时,就会触发信号newConnection(),此时调用相应的槽函数(如自定义函数:ServerNewConnection())保存新接收到的连接;所以需要在服务端监听端口之后建立信号与槽函数的连接。通过connect函数建立联系:
1
| connect(mp_TCPServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(ServerNewConnection()));
|
在ServerNewConnection()函数中,通过nextPendingConnection()函数获得连接客户端的SOCKET套接字:
1
| mp_TCPSocket = mp_TCPServer->nextPendingConnection();
|
4.接收数据
在QT中QT通过信号SIGNAL:readyRead()来判断是否有数据传入,当客户端向服务端成功发送数据之后,就会在服务端触发readyRead()信号,此时通过调用相应的自定义的槽函数(如:ServerReadData())保存接收到的数据;通过connect函数建立信号readyRead()与槽函数ServerReadData()的连接:
1
| connect(mp_TCPSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ServerReadData()));
|
在接收函数ServerReadData()函数中通过read()函数获取数据:
1
| mp_TCPSocket->read(buffer, 1024);
|
需要注意的是read()函数有多个重载函数,保存接收数据的数据类型可以是QByteArray也可以是char类型,根据个人习惯或者任务需求选择合适的read()函数。不过,为了保持一致性,建议选择char类型,一是因为数据类型容易识别;二是因为熟悉C\C++语言开发的对char*应该比较熟悉,防止使用上的错误。
5.发送数据
在QT中,通过write函数向外部发送数据:
1 2 3 4 5
| int sendRe = mp_TCPSocket->write(sendMsgChar, strlen(sendMsgChar)); if( -1 == sendRe) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务端发送数据失败!"); }
|
客户端
1.建立QTcpSocket类的对象
建立Socket的套接字:
1 2
| QTcpSocket* mp_clientSocket; mp_clientSocket = new QTcpSocket();
|
2.连接服务端
客户端通过connectToHost(IP, Port)函数连接服务端
1
| mp_clientSocket->connectToHost(ip, port);
|
3.接收数据
客户端接收数据与服务端接收数据的机制是相同的。通过readyRead()信号是否被触发来判断是否有数据传入,如果该信号被触发,则调用自定义函数(如:ClientRecvData())来保存接收到的数据。通过connect()函数,将信号readyRead()与槽函数ClientRecvData()建立映射关系。
在槽函数ClientRecvData()中通过read()函数接收数据,具体使用方法请参考服务端接收数据。
4.发送数据
客户端发送数据也是通过write()函数来实现,具体使用方法请参考服务端发送数据
实例
服务端示例
1.在sockettcpserver.h中添加具体如下代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| private: Ui::SocketTCPServer *ui; QTcpServer *mp_TCPServer; QTcpSocket *mp_TCPSocket; private slots: void OnBtnInitSocket(); void OnBtnSendData(); void ServerReadData(); void ServerNewConnection(); void sServerDisConnection();
|
2.在构造函数中添加如下代码:
1 2 3
| ui->m_portLineEdit->setText("5550"); connect(ui->m_initSocketBtn, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnBtnInitSocket())); connect(ui->m_sendData, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnBtnSendData()));
|
3.ServerNewConnection()具体实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
| mp_TCPSocket = mp_TCPServer->nextPendingConnection(); if(!mp_TCPSocket) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "未正确获取客户端连接!"); return; } else { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "成功接受客户端的连接"); connect(mp_TCPSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ServerReadData())); connect(mp_TCPSocket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(sServerDisConnection())); }
|
4.ServerReadData()具体实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| char buffer[1024] = {0}; mp_TCPSocket->read(buffer, 1024); if( strlen(buffer) > 0) { QString showNsg = buffer; ui->m_recvDataTextEdit->append(showNsg); } else { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "未正确接收数据"); return; }
|
5.OnBtnInitSocket()具体实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
| mp_TCPServer = new QTcpServer(); int port = ui->m_portLineEdit->text().toInt(); if(!mp_TCPServer->listen(QHostAddress::Any, port)) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务器端监听失败!"); return; } else { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务器监听成功!"); } connect(mp_TCPServer, SIGNAL(newConnection()), this, SLOT(ServerNewConnection()));
|
6.OnBtnSendData()具体实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
| char sendMsgChar[1024] = {0}; QString sendMsg = ui->m_inputTextEdit->toPlainText(); if(sendMsg.isEmpty()) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "发送数据为空,请输入数据"); return; } strcpy_s(sendMsgChar, sendMsg.toStdString().c_str()); if(mp_TCPSocket->isValid()) { int sendRe = mp_TCPSocket->write(sendMsgChar, strlen(sendMsgChar)); if( -1 == sendRe) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "服务端发送数据失败!"); } } else { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "套接字无效!"); }
|
7.sServerDisConnection()具体实现:
1 2
| QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "与客户端的连接断开"); return;
|
客户端示例
1.在sockettcpclient.h中添加如下代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
| private slots: void on_m_connectServerBtn_clicked(); void on_pushButton_2_clicked(); void ClientRecvData(); private: Ui::SocketTCPClient *ui; QTcpSocket *mp_clientSocket;
|
2.在构造函数中添加如下代码:
1 2
| ui->m_serverIPLineEdit->setText("127.0.0.1"); ui->m_serverPortLineEdit_2->setText("5550");
|
3.on_m_connectServerBtn_clicked()函数具体实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| mp_clientSocket = new QTcpSocket(); QString ip = ui->m_serverIPLineEdit->text();\ int port = ui->m_serverPortLineEdit_2->text().toInt(); mp_clientSocket->connectToHost(ip, port); if(!mp_clientSocket->waitForConnected(30000)) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "连接服务端失败!"); return; } connect(mp_clientSocket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(ClientRecvData()));
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| QString sendMsg = ui->m_sendTextEdit->toPlainText(); char sendMsgChar[1024] = {0}; strcpy_s(sendMsgChar, sendMsg.toStdString().c_str()); int sendRe = mp_clientSocket->write(sendMsgChar, strlen(sendMsgChar)); if(sendRe == -1) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "向服务端发送数据失败!"); return; }
|
5.ClientRecvData()函数具体实现如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
| char recvMsg[1024] = {0}; int recvRe = mp_clientSocket->read(recvMsg, 1024); if(recvRe == -1) { QMessageBox::information(this, "QT网络通信", "接收服务端数据失败!"); return; } QString showQstr = recvMsg; ui->m_recvTextEdit_2->setText(showQstr);
|
总结
- 连接服务器
m_tcpSocket->connectToHost(“127.0.0.1”, 9877);
connected = m_tcpSocket->waitForConnected();
只有使用waitForConnected()
后,QTcpSocket
才真正尝试连接服务器,并返回是否连接的结果。
- 写数据
m_tcpSocket->write(str.toStdString().c_str(), strlen(str.toStdString().c_str()));
m_tcpSocket->waitForBytesWritten();
当使用waitForBytesWritten()
后,QTcpSocket
才真正发送数据。
m_tcpSocket->write(str1.toStdString().c_str(), strlen(str1.toStdString().c_str()));
m_tcpSocket->write(str2.toStdString().c_str(), strlen(str2.toStdString().c_str()));
的结果是发送了str1str2
- 断开与服务器的连接
m_tcpSocket->disconnectFromHost()
m_tcpSocket->waitForDisconnected()
- 善于使用QTcpSocket的SIGNAL:
connected()
,disconnected()
,error(QAbstractSocket::SocketError)
配合自定义私有开关变量 bool connected
,QTimer
可以实现自动重连接等逻辑。
参考:https://blog.csdn.net/bailang_zhizun/article/details/78327974
总结:https://blog.csdn.net/u011125673/article/details/50474491