动画框架类
这些类提供了用于创建简单的和复杂的动画的框架
类 |
描述 |
QAbstractAnimation |
所有动画类的基类 |
QAnimationGroup |
动画容器类的抽象基类 |
QEasingCurve |
动画控制的缓和曲线类 |
QParallelAnimationGroup |
并行动画容器 |
QPauseAnimation |
QSequentialAnimationGroup暂停 |
QPropertyAnimation |
Qt的动画属性 |
QSequentialAnimationGroup |
串行动画容器 |
QTimeLine |
控制动画的时间轴类 |
QVariantAnimation |
动画类的抽象基类 |
Qt动画属性
如上所述,QPropertyAnimation类能够修改Qt属性值,正是该类用于改变动画属性值。事实上,它的基类QVariantAnimation是一个抽象类,所以不能被直接使用。
选用Qt动画属性的一个主要原因,是因为它给我们很大的自由性去动画操作Qt API中已经存在的类,尤其是拥有bounds、colors等属性的QWidget类(能被嵌入到QGraphicsView中的QWidget)。
来看一个小例子:
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| QPushButton button("Animated Button"); button.show();
QPropertyAnimation animation(&button, "geometry"); animation.setDuration(10000); animation.setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30)); animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
animation.start();
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上述代码,在10秒的持续时间把button从屏幕的左上角移动到(250, 250)点处。
上面的例子在开始值与结束值之间做了线性插值。当然,设置的值在开始处与结束处之间的数值也是合理的,那么插值衍化就沿这些点进行。
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| QPushButton button("Animated Button"); button.show();
QPropertyAnimation animation(&button, "geometry"); animation.setDuration(10000);
animation.setKeyValueAt(0, QRect(0, 0, 100, 30)); animation.setKeyValueAt(0.8, QRect(250, 250, 100, 30)); animation.setKeyValueAt(1, QRect(0, 0, 100, 30));
animation.start();
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这个例子中,在8秒的持续时间将button移到(250, 250),然后在剩下的2秒再移回至初始位置;这些点之间的移动都是通过线性插值的。
你也可以动画操作没有声明动画属性的QObject对象中的值,但是唯一的条件是该值有个能进行修改的设置函数。所以可以进行子类化,在该类中包含声明属性的值并且有个设置函数。每个Qt属性需要一个获取值的访问函数,因此如果类本身没提供对该值的访问函数的话,你自己就需要提供一个。
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| class MyGraphicsRectItem : public QObject, public QGraphicsRectItem { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QRectF geometry READ geometry WRITE setGeometry) };
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如上所示的代码例子中,我们子类化QGraphicsRectItem类,并且定义了”geometry”属性。即使QGraphicsRectItem没有提供”geometry”属性,我们也可以动画操作MyGraphicsRectItem的位置信息了。
动画和图形视图框架
当你想动画操作QGraphicsItem时,也可以使用QPropertyAnimation类。然而,QGraphicsItem并不继承于QObject。一个好的解决办法是子类化一个你需要的图形项,同时这个类也继承自QObject。通过这种方式,QPropertyAnimation类就能适用于QGraphicsItem。下面的代码例子展示了这是如何实现的。另一种可行性是只继承于QGraphicsWidget,因为QGraphicsWidget继承于QObject。
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| class Pixmap : public QObject, public QGraphicsPixmapItem { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QPointF pos READ pos WRITE setPos) ... };
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如上所述,我们定义了一个需要动画操作的属性值。
注意:出于元对象系统的要求,QObject必须是第一个继承者。
缓和曲线
QPropertyAnimation在开始与结束之间执行插值操作。除了为动画添加更多的键值外,你也可以使用缓和曲线,缓和曲线控制着在0与1之间的插值速度,如果你想在没有改变插值路径的情况下改变动画速度,那么缓和曲线是很有用的。
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| QPushButton button("Animated Button"); button.show();
QPropertyAnimation animation(&button, "geometry"); animation.setDuration(3000); animation.setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30)); animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
animation.setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
animation.start();
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这里,动画即沿着OutBounce曲线,该曲线样式是到结束处会弹跳起来像个弹跳球。QEasingCurve类有大量供选择的曲线,它们被定义成QEasingCurve::Type枚举。如果你需要另外的曲线样式,也可以自己实现一个,然后用QEasingCurve注册它既可。
动画分组
一个应用程序常常包含多个动画。例如,你或许希望同时移动不止一个图形项或者一个接一个的顺序移动它们。
QAnimationGroup(QSequentialAnimationGroup和QParallelAnimationGroup)的子类是动画容器类,因此多个动画可以被串行或者并行执行。QAnimationGroup类就是一个例子,其不操作动画属性,但是它能周期性的获得定时通知,这使得它能把定时通知应用于动画中,从而进行控制。
下面我们来看看使用QSequentialAnimationGroup和QParallelAnimationGroup的例子:
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| QPushButton *bonnie = new QPushButton("Bonnie"); bonnie->show();
QPushButton *clyde = new QPushButton("Clyde"); clyde->show();
QPropertyAnimation *anim1 = new QPropertyAnimation(bonnie, "geometry");
QPropertyAnimation *anim2 = new QPropertyAnimation(clyde, "geometry");
QParallelAnimationGroup *group = new QParallelAnimationGroup; group->addAnimation(anim1); group->addAnimation(anim2);
group->start();
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并行容器内的动画是同时进行的,调用它的start()函数即开始操作它所管理的所有动画。
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| QPushButton button("Animated Button"); button.show();
QPropertyAnimation anim1(&button, "geometry"); anim1.setDuration(3000); anim1.setStartValue(QRect(0, 0, 100, 30)); anim1.setEndValue(QRect(500, 500, 100, 30));
QPropertyAnimation anim2(&button, "geometry"); anim2.setDuration(3000); anim2.setStartValue(QRect(500, 500, 100, 30)); anim2.setEndValue(QRect(1000, 500, 100, 30));
QSequentialAnimationGroup group;
group.addAnimation(&anim1); group.addAnimation(&anim2);
group.start();
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毫无疑问你已经猜到了,QSequentialAnimationGroup串行的操作它所管理的动画。
因为动画容器类也是动画,所以你可以将其加入到其它动画容器里;用这种方式,就可以建造一个动画树结构,该结构指定了动画彼此之间运行的关系。
动画和状态
当使用状态机时,我们可以使用QSignalTransition或QEventTransition类将一个或者多个动画与状态之间的切换中进行关联。这些类继承于QAbstractTransition,QAbstractTransition类提供了便利的函数addAnimation(),该函数在状态切换发生的情况下能触发一个或多个被附加的动画。
我们也可以和状态进行属性关联,而不是自己设置开始和结束值,下面就是一段完整的动画操作QPushButton位置的代码例子:
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| QPushButton *button = new QPushButton("Animated Button"); button->show();
QStateMachine *machine = new QStateMachine;
QState *state1 = new QState(machine); state1->assignProperty(button, "geometry", QRect(0, 0, 100, 30)); machine->setInitialState(state1);
QState *state2 = new QState(machine); state2->assignProperty(button, "geometry", QRect(250, 250, 100, 30));
QSignalTransition *transition1 = state1->addTransition(button, SIGNAL(clicked()), state2); transition1->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry"));
QSignalTransition *transition2 = state2->addTransition(button, SIGNAL(clicked()), state1); transition2->addAnimation(new QPropertyAnimation(button, "geometry"));
machine->start();
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参考:https://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51850579
自定义属性
通过自定义属性alpha,来使用动画设置标签的样式。
Q_PROPERTY(int alpha READ alpha WRITE setAlpha)
源码
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| #ifndef MAIN_WINDOW_H #define MAIN_WINDOW_H
...
class MainWindow : public CustomWindow { Q_OBJECT Q_PROPERTY(int alpha READ alpha WRITE setAlpha)
public: explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); ~MainWindow();
private: int alpha() const; void setAlpha(const int alpha);
private: int m_nAlpha; QLabel *m_pLabel; };
#endif
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| #include "main_window.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : CustomWindow(parent) { ...
QPushButton *pStartButton = new QPushButton(this); pStartButton->setText(QString::fromLocal8Bit("开始动画"));
m_pLabel = new QLabel(this); m_pLabel->setText(QString::fromLocal8Bit("一去丶二三里")); m_pLabel->setAlignment(Qt::AlignCenter); m_pLabel->setStyleSheet("color: rgb(0, 160, 230);");
QPropertyAnimation *pAnimation = new QPropertyAnimation(); pAnimation->setTargetObject(this); pAnimation->setPropertyName("alpha"); pAnimation->setDuration(1000); pAnimation->setKeyValueAt(0, 255); pAnimation->setKeyValueAt(0.5, 100); pAnimation->setKeyValueAt(1, 255); pAnimation->setLoopCount(-1); connect(pStartButton, SIGNAL(clicked(bool)), pAnimation, SLOT(start()));
... }
int MainWindow::alpha() const { return m_nAlpha; }
void MainWindow::setAlpha(const int alpha) { m_nAlpha = alpha; QString strQSS = QString("color: rgb(0, 160, 230); background-color: rgba(10, 160, 105, %1);").arg(m_nAlpha); m_pLabel->setStyleSheet(strQSS); }
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O(∩_∩)O~是不是很easy,如果你想要实现更多其它效果,都可以自定义。但一定要注意以下两点:
- 需要用QVariantAnimation检测你自定义的QVariant类型是否支持。
- 声明属性的类必须是一个QObject,必须为属性提供一个setter(这样,QPropertyAnimation才可以设置属性的值)。